腾讯动漫联手电竞战队《未来重启》人气值2.5亿

腾讯动漫携手电竞战队

《未来重启》是由腾讯动漫和超晶互动娱乐(EDG战队背后的公司)出品的漫画。 该剧在腾讯动漫独家连载。 已更新12章,人气值2.5亿。

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这部漫画讲述了主角Ed Zhu穿越到五年前,复兴一支电竞战队的故事。 无论是主角的名字,还是与漫画相关的剧情,粉丝们都很容易将其与EDG战队联系起来。

在今年的腾讯新文创生态大会上,腾讯动漫公布了与超景互动娱乐合作的五部电竞漫画。 除了《未来重启》之外,还有已经上线的《丛林始祖》和《交易大师》,以及尚未上线的《星际之门》和《天梯战场》。

漫画有《荒域老祖》和《交易大师》两部。 前者讲述了祖父和孙子灵魂互换的故事,祖父代表孙子打电子竞技比赛。 目前上线9章,人气2亿; 后者讲述了一名靠向黄牛卖门票谋生的前电子竞技运动员卷入一桩谋杀案的故事,这可能会重新开启他的电子竞技生涯。 目前已上线7集,人气达7500万。

电竞与娱乐产业联姻势在必行

尽管国家体育总局在2003年就将电子竞技认定为我国第99项正式开展的体育项目,但电子竞技作为“民间体育”的十年在中国的发展并非一帆风顺,电子竞技在我国的发展也并非一帆风顺。球员们也经历了漫长的发展期。 一个人入不敷出、不被社会和家庭理解的一段时期。

随着互联网行业的快速发展,网络游戏产业日益壮大,电子竞技规模也越来越大。 与此同时,电竞选手也逐渐从直播等新兴娱乐形式中获得更多曝光机会,获得更多观众和资本的支持。 2016年,电子竞技市场占整个游戏行业的30%,收入为504.6亿。

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今年夏天,电子竞技作为表演项目进入亚运会,或许只是电竞圈的一场狂欢。 到2022年,电子竞技将成为亚运会正式比赛项目,届时电子竞技将首次进入公众视野。 在此之前,对于电子竞技行业来说,如何快速提升电子竞技在公众中的积极影响力是亟待解决的问题。

通过与新兴娱乐产业的融合,电子竞技的魅力或许会以更大众化的方式展现在大众面前。

如今,动漫作为国内娱乐行业的后起之秀,其受众群体与电竞玩家的重合度很高。 对于电竞用户来说,高收费的漫画形式展现电竞魅力,以及不断更新对读者的微妙影响,可能比其他内容形式更有吸引力。

动漫将成为电竞文化新出口

虽然国内已经有不少以电子竞技为题材的小说、综艺和真人影视剧,但其中唯有《大师》这两年可以说具有一定的市场和行业影响力。年。 不过,这与《师父》小说通过粉丝文化俘获了一大批女性粉丝不无关系。

在综艺节目和真人剧方面,能够让网友记住名字的电竞题材内容并不多。 《加油!Dota》、《王者集结》、《王者突击》等与电子竞技游戏相关标题的网络综艺节目。 有的花巨资邀请大牌明星参加,但仍很难赢得观众的好评。

聚焦电竞题材的网剧,如《冰雪奇缘》、《电竞纪元》、《最佳女主角》等dota2之电竞之王漫画,受限于制作成本,很难吸引电竞爱好者或者普通观众。 就连由电竞战队公司自己拍摄拍摄的《超级电竞:传奇一代》和《LGD超神归来》,即使在电竞迷眼中,也显得“尴尬”。

通过各个细分市场的文化内容吸引圈层受众,然后寻找渠道向更广泛的大众群体推广,是现在网络内容的一大趋势。 如今,在中国的娱乐行业,内容的来源已经与电子竞技没有直接关系,只剩下动漫了。

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有读者会提到感动了很多电竞选手的动画《陆纪元》。 这部动画诞生于2013年,由当时的电子竞技队和主播推广。 曾经在电竞用户圈子里拥有众多粉丝。 然而五年前的娱乐圈对网络动画的包容度并不像现在,这部作品在第二季完成后就夭折了。

事实上,《陆纪元》呈现的电竞剧情更偏向于电竞玩家,比普通动画观众稍显硬核。 因此,在腾讯动漫网站已推出的三部电竞漫画中,电子竞技与流行的漫画元素——时光穿梭、灵魂交换、推理等一起融入到作品中。

就已更新的章节而言,《野区老祖》和《销售大师》漫画中所蕴含的电竞元素相对较弱。 这可能是因为漫画领域的电竞题材漫画相对较少,作品本身需要尽可能具有相关性。 漫画读者的喜好有一定的关系。 《未来重启》中的电竞元素比较多。 电竞科普知识随时可以在漫画中看到,对于非电竞爱好者来说非常友好。 漫画弹幕中不时飘出与《王者荣耀》、《总师》相关的内容dota2之电竞之王漫画,这也说明这部作品其实吸引了与电竞相关的潜在漫画人。

电竞动画创作的基础是还原电竞运动

在动漫产业相对发达的日本,大多数体育动画作品都参考真实的体育运动。 他们在进行艺术创作和加工的同时,最大程度地还原了体育运动的规则和技巧。 读者/观众也会自然而然地因为这些故事情节去探究这项运动的发展历史、规则甚至运动员的方方面面,进而爱上这项运动。 比如《冰上的尤里》就是这样一部将动画观众从二次元带入三维冰上运动的动画作品。

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正如我们前面提到的,事实上,网络文学领域已经产生了大量与电子竞技相关的作品。 然而,这些网络作品之所以受到读者的认可,与作者创作时天马行空的想象力有很大关系。 这些网络电竞文章虽然打着“电子竞技”的标签,但电竞内容和现实生活中的电竞游戏其实有几个维度的差距,很难引导读者真正了解电竞。

与完全依靠作者YY的网络小说相比,如今的电竞漫画中出现的、基于真实电竞游戏规则的漫画内容,一方面能够取悦电竞选手,另一方面,对于游戏的普及也有很大的影响。 帮助。

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不过dota2之电竞之王漫画,作为一部漫画,还原真实的电竞游戏只是一方面。 另一方面,还是有必要回归到故事本身。 无论是电竞、穿越、灵魂交换还是推理,这些都是故事的主题,而故事的内核还需要主创们在后续的更新中精心打磨。 这个打磨过程的结果绝不是短期内可见的,需要创作者和平台长期探索。 围绕中国年轻人的电子竞技文化的建立和传播,需要整个娱乐内容产业的互联互通才能最终实现。

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