(每日一题)得分榜前四的球员和霍华徳
2、从ts%来看,A的80%远高于B的60%,但从ts%来看,A是80%,B是95.8%。 由此可见,本场比赛B队比A队表现更好。 同样的5次进攻机会后,B的得分能力优于A。 ts% 两场全场得分/(2x(全场出手次数+0.44x罚球次数)。这个公式并不重要,重要的是理解它存在的意义。还有一个很容易混淆的定义efg%(真实投篮命中率),这个数据不计算罚球,只是在fg%的基础上简单地将三分球算作1.5球,接下来我们来看看得分前四的球员和霍华德(拿前锋比较)本赛季统计数据(2011-12赛季,截至3月28日0):fg%(投篮命中率)efg%(真实命中率)ts%(真实得分)pts(得分)
3.科比 42.9% 46% 52. 6% 2&3 杜兰特 50. 2% 55. 1% 61. 1% 27.8 勒布朗 53.4% 55. 6% 60. 6% 26. 7% 爱 45. 5 %50. 5%57.4%26.3 霍华德 5&2%5&2%57。 5%21。 1 从图中可以看出,ts%更能体现球员的得分效率。 霍华德111的投篮命中率遥遥领先其他四人,但他不投三分球,所以真实命中率领先幅度并不大,再加上他极其出色的罚球(ts%其实比efg还要低) %)! 离谱!),霍华德的ts%值在五人中只排第三。 乐福和杜兰特都非常擅长罚球和三分球,所以他们的fg%和ts%差距很大(超过10%)。科比的
4、罚球非常准,所以科比从efg%到ts%的提升是非常显着的。 勒布朗的投篮(包括快攻扣篮等)比杜兰特好,但罚球技术一般,所以他的ts%略低于阿杜。 ts%的缺点:一是无法体现对传球的依赖:往往有一种球员,得分效率极高,但又非常依赖队友的传球。 例如为什么nba得分那么高,尼克斯队的泰森·钱德勒就是一名前传球手。 以篮筐作为主要得分手段的球员。 如果球不能传进禁区,那就是大滑了。 他的TS%高达70.4%,但他绝不是一个得分手,因为他的得分高度依赖于队友的配合。 二是没有体现球队战术对球员的影响:典型的前得分王阿伦·艾弗森,获得mvp时的赛季ts%低至51。8%(本赛季还不如科比) )。 但当年的76人是一支重视防守的球队。
5、球队得分能力不强,依赖AI个人单打。 他也受到了更多的防守照顾,所以生命率低也是很正常的。 艾转会四川和佛山后,两个赛季的ts%分别为54. 5%和56. 7%。 比76人时期高很多。 这个巨大的差异证明了我上面分析的正确性。 2.usg%:助攻数多的球员就一定是无私的吗? 答案当然是否定的。 我们暂时忽略通过质量的问题。 假设A球员上场40分钟,助攻5次,B球员上场15分钟,助攻4次。 哪一位球员更无私呢? 我想每个人都会选择正确的答案。 usg%(控球率)反映的是球员持球时间占球队进攻时间的百分比。 换句话说为什么nba得分那么高,一个人为球队持球的时间越多,他应该做出的贡献就越多。所谓的好球员不仅仅是
6.是一个做出了很大贡献的人,但应该是一个usg%不是很高但是做出了很多贡献的人。但不幸的是,大多数顶级巨星也分享了很多usg%,而他们产生了漂亮的统计数据。 排除古代没有这样的统计,我们所知道的薪资历史上usg%排名靠前的是近现代伟人:1.乔丹33.26 2.韦德32.623。 詹姆斯 31.864。 艾弗森 31.835。 科比31.37(这是2010年的统计,以后应该会有一些变化)用usg%和ts%看一下西部三大球员得分后卫的技术特点(添加到AI参考):usg(占用率) ) pts(得分)ast(助攻)trb(篮板)ts% 科比 36. 7% 2& 34.75.552. 6% 吉诺比利 21.7.24.63。 464.4%公顷
7. 登录21.6.24.23.865。 9% 艾弗森 26. 7% 22.86.22.656. 7%。 其中,at为2007-08赛季的数据。 那个赛季他出战了82场比赛,更具参考价值。 这张图也证明了一个非常简单的道理。 当球员控球过多时,他会被对手防守得更严密,从而降低他的进攻效率。 哈登和吉诺比利的个人数据非常接近,占比也很低,助攻和篮板也相差无几,ts%也非常接近。 两人在队中的战术位置也很相似。 因为有更好的得分手(杜兰特、威少、帕克),两个人的盯防被削弱,从而大大提高了得分效率。 从数据来看,他们可以增加进攻次数。科比则恰恰相反。 他的得分和使用百分比都高于他的职业生涯平均水平。
8、即使年纪大了,但在严密防守的情况下,投篮命中率也难免会下降。 数据显示,科比最好的选择就是减少出手,减少控球时间,这样会提高他的进攻效率。 艾弗森正好介于两者之间。 因为安东尼的存在,AI的usg%远低于职业生涯平均水平,而ts%则远高于平均水平。 usg%并不是一个单独反映球员能力的统计数据,而是与其他统计数据结合起来,才能更客观地反映一名球员的实际表现。 3、Per值:Per(效率值)是反映球员整体贡献的统计数据。 公式很复杂,就不列出来了(我百度)。 之所以讲per最后,是因为这个数据更像是一把双刃剑,表面上也可能陷入陷阱。 优点:优点很明显。 Per 完全包括得分、篮板、助攻、抢断和盖帽。
9. 所有正面统计数据包括失误、浪费投篮和罚球,以及所有负面统计数据。 它还包括上场时间,以防止出现依靠更多出场次数来增加统计数据的球员的存在。 缺点:Per是根据出场时间平均分配的,而不是usg%,这对于一些角色球员来说是极大的不公平。 比如巴蒂尔为什么nba得分那么高,完全有可能出战20分钟,只触球3次,投进2个三分球,进1球,抢断1球。 剩下的诸如造成进攻犯规、防守对方投篮不中等出色表现无法在数据中体现。 经常有球在手的人在这项统计中遥遥领先。 比如勒布朗在PER上一直占据第一,只有MJ可以与之匹敌。 还有一个致命缺陷:当一名球员的投篮命中率高于30.4%,三分球命中率高于20.4%时,出手次数越多,他的PER就越高。 也就是说,这个数据是可以刷的。 所以拥有无限火权的人也会更高。 例如,蒙塔·埃利斯(Monta Ellis)利用超低的 ts%® 实现了 18 分以上的 PER(NBA 球员的平均分是 15)。
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