欧洲杯再度来临:顶级足球赛事与手游市场的变迁

不过,与两年前的巴西世界杯不同的是,在千人拥挤的国内手游市场,已经不再有2014年无数厂商齐聚制作足球游戏的盛况。然而,在虚拟火力的概念淡出之后,在这个后手游爆发的时代,依然活得好好的足球手游终于出现了。另一方面,2014年最火的各种所谓“足球游戏”早已销声匿迹。 。很多当时大肆宣传的产品如今已经下架,还有更多产品还没发出声响就胎死腹中。

龙虎宝通过调查统计,筛选出了2014年以来在市场上引起一定轰动的足球产品现状,整理成表格:

中超单机游戏_中超小游戏_中超安卓游戏

针对上表,有几点需要说明:

1、《足球大师》是一款很久以前就已经推出的产品中超单机游戏,并不是2016年的新产品,它的推出日期可能是重新上传的版本;

2、筛选的产品大部分是国内公司经营的产品,确实在国内市场引起了轰动。 《Top》、《Real》、《Score》、《New Star》等海外产品均未收录。

3. 该信息基于来自应用雷达的数据。

4、《最佳阵容》有免费版和付费版,因此不计算其表现。

通过观察上表,一方面我们可以直观地了解近两年中国市场出现的足球手游产品的概况;另外,通过仔细比较这些产品的现状,我们还会发现一些有趣的问题。

盲目跟风是自取灭亡

毫无疑问中超单机游戏,随波逐流就是自取灭亡。 2014年左右兴起的足球手游最终都一一失败,就很清楚地说明了这一点。但做足球游戏,就不能跟上潮流吗?

绝对不是。你没看到FIFA系列每次有重大赛事都会推出资料片吗?没看到直播系列专门推出了欧洲杯定制版免费玩欧洲杯个人模式吗?所以,不是你不跟风,而是你要能跟风。简单来说,你的产品至少应该以一款像样的足球游戏作为基础。

我们以“中超”和“最佳阵容”两个正面案例为例。自2011年恒大进军足坛以来,以高度专业化、重金打造的广州恒大队已慢慢成型。除了这几年连续夺得中超联赛冠军外,还在亚洲两度夺得亚冠联赛冠军,并且在世俱杯上与拜仁慕尼黑等豪门有过实战。

受恒大启发,上海上港、江苏苏宁、河北华夏幸福等中国足坛新贵纷纷效仿,斥巨资引进高水平教练员和教练员。国有足球的代表山东鲁能、北京国安也受到了这种理念的影响,开始花重金引进高水平教练员。花大量的钱来引进强有力的支持。中超球队发起的军备竞赛,无形中提升了中国足球和联赛的影响力。广州恒大等球队在国际赛场上的表现,也让很多原本望而却步的人重新开始关注国内足球。 。

可以说,中国足球职业化已有20多年,近两三年风头正劲。受益于信息时代的便利,其社会影响力日益增强。

《中超》和《最佳阵容》就是发挥足球手游产品力量的典型成功案例。 《中超联赛》拥有中超联赛官方授权。大部分选手都以真实姓名和外貌出现。这样的待遇对于多年来被海外足球比赛鄙视的中国球员和球迷来说是难以想象的。 。即使你不认同中国足球成长道路的曲折,也绝对不能低估本土球迷的热情。广州、上海、北京等地足球市场的火热,以及网络上无处不在的口水战,都是造成这种情况的原因。一个大团体的激情和活力的侧面反映。受益于此,《中超联赛》也霸占畅销榜,成为排名靠前的足球手游之一。

另一个案例是闲鱼游戏发布的“最佳阵容”。其代言人郜林是中国国足、恒大重要球员、国内本土球员的中坚力量。可以说,他是中国中生代选手中最优秀、最优秀的。代表也是一个能够承载国内球迷期望的载体。此外,其背后的中超联赛冠军广州恒大代表着中国足球俱乐部的崛起,是中国足球的一张名片。借用这样的代言人,可以说为产品的宣传加分不少。 《最佳阵容》上线初期就能成为国内收入最强的体育游戏之一。除了开发商方傲世堂对数值的深入理解之外,咸鱼游戏在营销上的独特匠心也是巨大的帮助。

授权几乎是个噱头,绝不是决定性因素

目前在国内市场表现良好的产品均获得官方授权。 《中超联赛》拥有中超联赛官方授权; 《Pes Club》拥有除英超、德甲之外的旗下主流联赛授权,以及大量南美联赛授权。 ; EA与腾讯合作的《FIFA M》(客户端游戏手机版)也于近期重回畅销榜前150名。该游戏拥有EA大量真实授权。

那么是否可以买到正品授权产品呢?当然,也不一定。此前的项目包括龟尾和刘飞合作的《冠军十一人》、韩国和巨人队合作制作的《FM One Goal》、EA和神州泰岳、Klab和昆仑合作制作的《FIFA 2014巴西世界杯》。新浪游戏授权的合作《幻想十一》、《上帝之手》等,均拥有FIFA Pro官方授权游戏,且此类产品大多为知名研发+发行合作模型,但它们都淹没在移动游戏开发历史的尘埃中。

究其原因,自然是家家都有本难念的经。这里我就不说八卦了。如果非要简单总结一下原因,我只能说有些企业是在生意、在合作——并不是他们不懂足球。 ,你只是不懂这个游戏,或者你两者都不懂。从某种程度上来说,这就是上面所说的盲目跟风。

当然,如果你在玩法和体验上不贴近足球本身,在抄袭的同时盲目跟风,那你肯定会死。

凡是跟风的产品都死了,而幸存下来的却是后来者。

从文章开头的表格来看,2014年世界杯前后开始宣传炒作的产品约有13款。其中,除了挂着“直播”金字招牌的“直播俱乐部”仍在健康运营以及网易的坚持之外,其余大部分产品要么失踪,要么生死存亡。与推广初期的高调高调动作相比,两年后欧洲杯的火爆期间,这些产品的消失让人忍俊不禁。

目前国内状态最好的产品中,“FIFA 3M”蛰伏已久,借助欧洲杯的契机重新回到人们的视线; 《Pes Club》淡化了中国企业商业思维的影响,用自己的 Logic 开发的全球产品,虽然利润不是很高,但已经上线一年多了,其长期运营理念已经保证了其一贯的稳定性。此外中超单机游戏,《最佳阵容》和《中超》也没有追随任何重大赛事的热潮。它们于2015年底推出,完全是后来者。不过,这些后来者是目前国内为数不多的足球手游。 ,产品具有可接受的性能。

如果非要分析原因的话,中超的授权想必给了“中超风云”很大的帮助。 《Pes Club》正以老玩家的态度稳步前进。 《最佳阵容》依靠的是优秀的数值设计和创新的玩法设计。 《FIFA M》将受益于PC版和单机FIFA系列的帮助,当然还有欧洲杯的积极影响。

后记

事实上,包括这篇文章在内,龙虎豹已经讨论过3次足球比赛了。不同的是,本文是借2016年欧洲杯的契机,回顾一下2014年足球手游热潮和当下足球手游的历史遗产。开发现状,而前两篇文章大多侧重于玩法和体验,引用了大量海外足球手游的设计思路和方法。

由于我不是研发和发行第一线的游戏公司从业者,我从媒体角度的观点难免有偏见。这里还有过去两篇文章的链接。希望你关注并热爱足球,关注你正在做的事情和你想要做的事情。足球比赛从业者进行交流讨论。

>>>从得分英雄开始:当我们讨论足球比赛时,我们在讨论什么?

>>>其实你真的明白什么是足球比赛了吗?

 

本文标签:中超单机游戏
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